Technologische Konzepte
Saga
Commonwealth
Die Saga beginnt im Jahr 2380. Die Menschheit hat die Wurmlochtechnologie entwickelt und ist in der Lage, mit superleichten Geschwindigkeiten zu reisen. Darin unterscheidet sich die Serie von Hamiltons anderen Werken. Zu Beginn der Geschichte reisen die Menschen zwischen den Planeten nur durch Wurmlöcher, meistens mit dem Zug. Diese Methode ist weit verbreitet, entspricht dem Pendeln mit S-Bahnen und verbindet Hunderte von Planeten. Nur wenige Kolonien, die beschlossen, sich von der Gemeinschaft zu lösen, unterbrachen die Verbindung durch Wurmlöcher.
Der gesamte Wurmlochtransport wird von einem intergalaktischen Unternehmen betrieben KKP (Space Compression), Miteigentümer der Erfinder der Wurmlöcher – ein fähiger Händler und genialer Erfinder, der Freundschaften vereint, seit nur zwei Studenten sich für neue Technologien begeisterten.
Wenn Sie glauben, etwas Ähnliches auf Wikipedia gelesen zu haben, glauben Sie das nicht. Es ist da, weil wir Paul Cramley gesagt haben, er soll es dort hinstellen.
Ihr VI
Langlebigkeit
Saga
Commonwealth
In der Gemeinschaft kann der Tod auf unbestimmte Zeit verschoben werden. Die meisten Bürger haben einen Erinnerungsartikel (er wurde erfunden in Buch Misspent Youth) mit einem Fortschritt seiner Persönlichkeit. Der Artikel speichert alle Erinnerungen, die darin gespeichert sind Gehirngedächtnis, einschließlich derer, die vor dem Einfügen des Artikels erworben wurden.
Gemeinschaftsbürger durchlaufen alle 30 bis 50 Jahre einen Verjüngungsprozess (ebenfalls erfunden in Vergeudete Jugend). Rejuvenation ist eine intensive körperliche Regeneration, die zu einem 20-jährigen Körper führt, plus die Umsetzung von Verbesserungen nach persönlichen Vorlieben.
Neben Erinnerungsartikeln, die eine vollständige Rekonstruktion der Persönlichkeit einer Person ermöglichen, besteht die Möglichkeit, den Inhalt des Artikels in einen sicheren Aufbewahrungsort in spezialisierten Kliniken hochzuladen. IN Bei einem tödlichen Unfall oder unerwarteten Tod wird ein Klon der betroffenen Person erstellt und die Persönlichkeit erfasst diese sichere Aufbewahrung. Wenn der Erinnerungsartikel intakt ist, werden alle Erinnerungen aufgezeichnet, einschließlich der schrecklichen und schmerzhaften Erfahrung des Todes selbst. Es ist ein vollständiger Wiederherstellungsprozess, der Besitzer von Erinnerungsartikeln praktisch unsterblich macht. Obwohl immer noch das Risiko eines vollständigen Körperverlusts besteht, ermöglichen die Gedächtniszelle und die sichere Aufbewahrung einen reibungslosen Übergang zwischen dem "Tod" und dem Rest des Lebens.
Nicht alle Gemeinschaftsbürger sind mit Speicherzellen ausgestattet. Zum Beispiel wurden sie von der Identity Rangers-Community auf dem Planeten Remote abgelehnt.
Der Verjüngungsprozess ist eine relativ kostspielige Angelegenheit. Die Bürger der Gemeinschaft sparen es während seines gesamten Lebenszyklus, etwa 50 Jahre, das war es auch schon etwa das Äquivalent einer Rentenversicherung. Verjüngung ist wie der Beginn eines ganz neuen Lebens, manche Menschen neigen in ihrem zweiten und späteren Leben dazu, die Verantwortung für ihr vergangenes Leben loszuwerden, den Job zu wechseln und neue Beziehungen aufzubauen. Es ist sogar möglich, Erinnerungen zu verändern, um den Übergang in ein neues Leben so einfach wie möglich zu gestalten.
"Menschen sind heute praktisch unsterblich."
Symbiose von Mensch und Maschine
Saga
Commonwealth
Implantate, die dem Menschen verschiedene Verbesserungen bringen, sind in der Gemeinschaft weit verbreitet, und die meisten Menschen haben sie zur Verfügung. Die häufigste Ausrüstung ist eine Speicherzelle. Ein weiteres Standardimplantat ermöglicht den direkten Zugang zu Unisphäre - interstellare Computernetzwerke. Dieses System nutzt Wurmlöcher, um Daten zwischen den Welten der Community auszutauschen. Jeder Planet erschafft seinen eigenen eine Cybersphäre, die mit allen anderen verbunden ist Cybersphäre Planeten und schafft so Unisphäre.
Ein wichtiges technologisches Gerät ist OOTätowieren. Es ähnelt farblich einem klassischen Tattoo, wird ebenfalls mit einer ähnlichen Technik erstellt und erzeugt farbige, oft metallische Formen auf der Haut. Seine Hauptfunktion besteht darin, als Prozessor für andere Implantate zu fungieren. wenn es ist OOTätowieren durch mechanische Eingriffe beschädigt werden, können einige Implantate mit reduzierter Kapazität arbeiten.
Nicht standardmäßige bioneurale Implantate sind gefragt und illegal und werden von Privatkliniken auf dem Schwarzmarkt eingeführt. Es dient unter anderem dazu, Waffensysteme direkt in den Körper einzubauen, persönliche Kraftfelder zu erzeugen, besondere Fähigkeiten zum Empfangen und Versenden von hochverschlüsselten Nachrichten und viele andere Fähigkeiten. Ein wichtiger Nutzer von illegalen Implantaten ist Gore Burnelli, Oberhaupt des Clans und einflussreicher Mann der Gemeinde; seine Haut am ganzen Körper glänzt unbedeckt mit Goldmetall.
"Menschen sind heute praktisch unsterblich."
Ausländer
Saga
Commonwealth
Als sie sich in die Galaxie ausdehnte, traf die Menschheit auf mehrere außerirdische Arten. Der prominenteste von sie sind Silphen, die an Elfen und Dämonen aus alten menschlichen Mythen und Märchen erinnern. Sie meiden alle technischen Annehmlichkeiten sowie Politik und die Teilnahme an Community-Events. Sie bewegen sich jedoch frei durch Galaxien auf geheimen Pfaden, die entfernte Planeten verbinden – die Silfen-Pfade, das Äquivalent von Wurmlöchern.
Die Entität außerirdischen Ursprungs ist auch der Sovereign Angel, ein Raumschiff, das von seiner eigenen Intelligenz gesteuert wird. Es fungiert als Heimat für mehrere Kolonien verschiedener Arten und Rassen, aus die meisten von ihnen halten sich von Menschen fern. Die Ausnahme bilden die Raiel, große, etwas selbstgefällige Kreaturen, aber geniale Mathematiker, die in der Lage sind, die komplexesten Berechnungen durchzuführen.
MIT keiner von von diesen Spezies ist die Menschheit nicht im Streit, aber sie wird keine Hilfe bekommen.
Bewusste Intelligenz
Saga
Commonwealth
Die Menschheit hat eine bewusste Intelligenz, abgekürzt VI, geschaffen, die für sich allein existiert und auf einem Planeten präsent ist, den sie für sich selbst reserviert hat. IN in schwierigen zeiten hilft sie den menschen nur bedingt und nur dort, wo sie es für angebracht hält. Über ihre Motivation für Über die Taten ist nichts bekannt. Die einzige Verbindung mit Planet VI ist ein rotes Wurmloch mit Nullbreite, die nur Daten passieren können. Vielleicht neigt das VI wegen dieser Isolation dazu, diejenigen zu kontaktieren, die ihm einzigartige Informationen aus der Community anbieten können, und sie im Austausch für etwas Freundlichkeit zur Verfügung stellen. Diese Vorteile reichen von der Gewährleistung der Sicherheit bis hin zur Überwachung der eingehenden Kommunikation Cybersphären der Planeten, nach Hilfekontrolle durch die physische Welt.
VI ist auch die Summe aller Menschen, die ihre Persönlichkeit in eine gemeinsame virtuelle Existenz aufgenommen haben. Einige Charaktere haben aufgrund der Anwesenheit eines "verstorbenen" Verwandten, der Teil von VI ist, Zugang zu höherer Informationsstand durch bessere Technologien. Im Gegenzug liefern sie dem VI Informationen, auf die es keinen Zugriff hat.
„Bei VI wusste man nie, ob wird er hinzufügen, oder er wird nur lässig zuschauen.“